Connexa viva (étape prototype), installation interactive

de Golnaz Behrouznia

2014

Présentation globale du projet « Connexa viva »

Des volumes semi-transparents aux formes organiques se propagent dans leur espace d'installation. A l’intérieur de chacun des volumes, une rétroprojection donne lieu à une créature virtuelle. Chaque volume est équipé de différents capteurs et parties techniques. Par l'intermédiaire de programmes informatiques, l'intervention des spectateurs d'éclanche interaction de créatures des volumes entre elles. Ainsi la réaction de chaque créature entraine des transformations sur elle et les créatures des autres volumes repartis dans l'espace.

L'idée est de créer des volumes autonomes interactifs, des sortes de cellules vivantes avec une créature numérique, qui intègrent toutes leurs parties mécaniques à l'intérieur (pico projecteur, capteurs, éléments informatiques etc.). L'interaction des créatures sera portée sur l'évolution de leurs formes, tailles, couleurs et sons, ainsi que leur hybridations entre elles. L'intervention du spectateur dans ce système est prise comme une structure de propagation végétale, comme des protéines et phéromones et d'autres signaux qui permettent transmissions des messages dans la nature vivante.

Développement :

En créant une installation avec plusieurs volumes qui se trouvent liés dans leur rapport interactif, je compte représenter un environnement interconnecté avec des éléments physiquement séparés comme dans la nature. que chaque « volume-créature » soit considéré comme membre d’un écosystème artificiel, et réagisse à la fois indépendamment et collectivement, en fonction d'intervention des spectateurs. Ce projet artistique se renforce par l'union de deux formes artistiques différents : la sculpture et l’art numérique interactif, le liaison de la matière réelle à l’image virtuelle, la plasticité des sculptures à la projection des créatures virtuelles. Le but est de donner corps à ces êtres virtuels, leur donner matière afin d'en faire des entités autonomes.

Schéma de l'installation

En partant d'une structuration de base venant des interactions biologiques, les interactions des créatures dans ce projet artistiques se développe aussi par un aspect imaginaire et surprenant. La partie artistiques du projet apporterai pour la partie scientifique une remise en scène créatif, intéressante et questionnant, et la partie scientifique permet de nouvel apport en forme d'art, en esthétique.

Pour ce projet, j'ai pu travaillé avec la biologiste Mathilde Malbreil de laboratoire de recherche en science végétale (LRSV) et avec Hervé Luga de Vortex/IRIT pour les concepts. Le projet va être produit principalement par l'association Science animation et est accompagné par des partenaires comme Aktis, Patch_work, Artilect...

INFOS SUR PROJET CONNEXA VIVA:

Blog sur le projet sur le site de Golnaz Behrouznia

Vidéo réalisée par Aktis sur Vimeo

Blog Science Animation sur le projet

Intérêts du projet "Connexa viva" pour différentes collaborations

- Son rapport avec les sciences du vivant et la biologie.

- Son interactivité avec le spectateur appelant sa curiosité à essayer l'installation et à s'impliquer dans sa mise en marche.

- La liaison des technologies numériques et des techniques plastiques dans ce projet

- Sa construction variée liant plusieurs domaines et donc collaborateurs: fabrication des volumes en résine et silicone, programmation de l'interactivité, installations techniques et matériels des volumes, dessin manuel, animation numérique, recherches conceptuelles artistique et biologique.

Téléchargez le Dossier Artistique en cliquant ici

L'équipe artistique :
Création vidéo :
Golnaz Behrouznia
Création sonore : Golnaz Behrouznia
Programmation : Science animation
Échangesur les notions biologiques pour le scenario d'interactivité : Mathilde Malbreil (laboratoire LRSV)
Accompagnement projet sur (conception/programmation) : Hervé Luga (Vortex/Irit)
Production volumes de dispositif: Golnaz & Science animation
Support nature et financière : Science animation
Accompagnement artistique : Matthieu Fappani
Production : Production Science Animation
Partenaires : Aktis (production reportage autour du projet), Vortex, patch-work, Mathilde Malbreil (chercheuse en biologie).
Résidences : 
Ateliers science animation (juillet & septembre 2014)
Exposition Novela : 4,5 Octobre 2014
Exposition Salle municipale de Grenade: Décembre 2014
Exposition salle municipale de Pamiers (mille tiroir) : Avril 2015

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